Представлена лимитированная серия консолей PS5 и контроллеров
Креативные директора Sucker Punch Нейт Фокс и Джейсон Коннелл провели сегодня презентацию State of Play, полностью посвященную игре Ghost of Yotei, которая выйдет на PS5 и PS5 Pro 2 октября 2025 года. На презентации также были представлены две новые лимитированные консоли PS5 и соответствующие им контроллеры, которые выйдут вместе с игрой в октябре.
На презентации был подробно рассмотрен геймплей игры, особое внимание было уделено исследованию и бою, а также были показаны новые и возвращенные режимы игры, в которых игроки смогут пройти сюжет. Например, режим Куросавы вернулся, и Sucker Punch по-прежнему стремится сделать игру Ghost of Yotei такой же близкой к интерактивному классическому самурайскому фильму, как это было в Ghost of Tsushima.
Для этого Sucker Punch добавляет два новых игровых режима, также названных в честь японских режиссеров Синичиро Ватанабэ и Такаси Миике. Первый добавляет саундтрек в стиле lo-fi, созданный самим Ватанабе, который будет звучать, пока вы исследуете игровой мир. Второй приближает камеру к Атсу и увеличивает количество брызг грязи, которые вы видите на экране. И, конечно, в режиме Куросавы все выглядит черно-белым, чтобы подражать его знаменитым фильмам.
Вы также сможете играть в игру с полной японской озвучкой и, к счастью, с правильным отслеживанием персонажей при выборе японской озвучки. В Ghost of Tsushima также была доступна японская озвучка, но при этом рот персонажей двигался так, как будто они произносили свои реплики на английском языке. Радует, что Sucker Punch не повторила эту ошибку с Ghost of Yotei.
В геймплее есть несколько заметных изменений по сравнению с Ghost of Tsushima, но в то же время он выглядит довольно знакомым. Например, расширенный арсенал оружия Атсу, похоже, заменил различные позиции, между которыми вы переключались в Ghost of Tsushima. Ацу может владеть одной катаной, двумя катанами, очень большой катаной под названием «одачи», копьем и курисагамой. Кроме того, у нее есть несколько видов стрелкового оружия: метательные кунаи, лук и стрелы, а также винтовка.
Вы можете переходить от одного оружия к другому на лету, как в Ghost of Tsushima, причем разное оружие лучше подходит для разных ситуаций, в зависимости от типа противника. Например, с крупным противником лучше всего справится одати. Если же вам противостоит кто-то с копьем, то Sucker Punch рекомендует перейти на двойной меч.
В Sucker Punch также подчеркнули, что Атсу не похожа на Джин. Она не самурай и не связана никаким моральным кодексом. Она - наемница, идущая по пути мести, цель которой - убить группу воинов, известную как Шестерка Йотея, жестоко расправившихся с ее семьей. Она использует все возможное, чтобы одержать верх на своем пути, включая полное обезоруживание своих врагов. Однако, если вы не будете осторожны, вас тоже могут обезоружить, что вносит существенные изменения и немного усложняет бой, которого нет в Ghost of Tsushima.
Самые большие изменения в геймплее и эволюции, похоже, произошли в исследовании игры, поскольку и Фокс, и Коннелл подчеркивают, что Ghost of Yotei не стремится торопить вас с прохождением. Вы получаете подсказки о квестах и о том, куда идти дальше, с помощью системы карт, которая помогает вам следить за всем.
Вы также сможете останавливаться и разбивать лагерь в дикой местности, чтобы приготовить себе еду и отдохнуть во время путешествия, и именно во время стоянки вы встретите новых NPC, которые появятся в виде путников и попросят вас разделить с ними огонь. Эти NPC - торговцы и персонажи, к которым вы можете вернуться, и которые могут дать вам квест, улучшить оружие или привести вас к открытию уникальной способности.
Среди этих компаньонов есть и дебютировавший вместе с Атсу волк, который также помогает ей в бою. Неизвестно, смогут ли другие компаньоны, которых вы встретите в пути, присоединиться к вам в бою. В игре также появились новые виды побочных заданий, например, охота за головами, которые можно выполнять, чтобы заработать немного денег во время путешествия. Во время игры за голову Атсу будет назначена награда, которая будет увеличиваться по мере роста вашей легенды.
Что касается ее легенды, то, помимо того, что Атсу идет по пути мести, единственной областью, в которую не погрузилась презентация, был сюжет игры. Нам показали, как можно переключаться между прошлым и настоящим, возвращаясь в дом Ацу, показывая, как было до и после нападения на ее семью, но не было ясно, можно ли использовать эту функцию в любом месте путешествия или она ограничена только домом ее семьи.
В целом, презентация показала, что Sucker Punch находится на пути к созданию потрясающего продолжения Ghost of Tsushima - Ghost of Yotei, которая на этот раз получилась более красочной и кинематографичной. Будем надеяться, что финальная игра оправдает ожидания, когда появится в октябре этого года.
